Интернет-журнал о джиперах, бездорожье и внедорожниках
Создан в 1999 году.
 
 OFF-ROAD74.RU
Победитель Интернет-магазин
школа
новости
видео
трофи-рейды
джип-спринты
триалы
экспедиции
ЗАХА
off-road клуб
внедорожники
магазин
автосервис
продаются автомобили и запчасти

продаются внедорожники

Реклама:

ОХОТА НА СНАРКА

ОХОТА НА СНАРКА

 
логотип

Международная геостратегическая игра
«Охота на Снарка»

В этом разделе:
Что? Где? Когда?

Фотокросс
Акция протеста
Презентация на джип фестивале

    Международная геостратегическая игра «Охота на Снарка» - это увлекательное автомобильное путешествие по малоизученным и заповедным местам евразийского континента.

    Путешествие сопровождается состязанием команд-участников. Состязание разворачивается в реальном географическом пространстве, где участники игры решают классическую стратегическую задачу – достижение победы в условиях ограниченности ресурсов, неполноты информации, изменяющихся условий и агрессивных действий оппонентов.

    Участников игры ожидают:

    • впечатления от путешествия;
    • удовольствие от преодоления трудностей;
    • шанс выиграть Большой приз и узнать, кто такой Снарк.

     

Где? Когда?

Первый этап игры начнется на стыке 2005-2006 годов, сначала в Интернет - пространстве, а затем летом 2006 года на территории Байкало-Монгольской Азии (Иркутская область – Бурятия - Монголия).

Последующие этапы игры будут проходить ежегодно летом в течение 6-8 лет на территории стран Центральной и Средней Азии, Ирана, Турции, стран юга и севера Западной Европы, а также стран Восточной Европы и России.

Как?

    Предварительная игра и процесс формирования команд-участников и их штабов пройдет на специально созданном сайте: www.snark2006.ru или www.snark2006.com

    Основная часть игры начинается со старта в городе Иркутске в конце июня – начале июля 2006 года. Экипажи всех команд-участников собираются в Иркутске заранее для проведения инструктажа и технической подготовки автомобилей, получения визовых и других необходимых документов.

    Экипажи команд-участников отправляются из Иркутска по Тункинскому национальному парку (республика Бурятия) к пограничному переходу Монды – Ханх в Монголию.

    В поселке Ханх на севере монгольского озера Хубсугул, после оформления таможенных и пограничных процедур, где собираются все экипажи, происходит официальный старт игры.

    Участники игры выбирают свою стратегию движения по стране в соответствии с поставленными задачами. Экипажи могут идти по одним и тем же дорогам или находиться в разных местах на расстоянии 100-200 километров друг от друга, что хорошо осуществимо на степном и пустынном бездорожье Монголии.

    Задачи для команд могут быть поисковыми, преодоленческими, навигационными, организационными, исследовательскими. И эти задачи решаются экипажами по заданиям организаторов под управлением своих штабов. Штабы команд находятся где-то далеко в родном городе и другой стране. Связь между штабом и экипажем осуществляется через спутниковые каналы.

    Организаторы осуществляют мониторинг экипажей через систему спутникового контроля, устанавливаемую на каждой машине.

    Передвижения участников отражаются на электронной карте в сети Интернет в открытом доступе.

    По завершению игры все участники приезжают в Улан-Батор, где во время праздника Наадам в присутствии тысяч гостей из разных стран мира победитель получит главный приз из рук руководителей Монголии.

    Из столицы Монголии экипажи отправляются в Иркутск через пограничный переход в Кяхте. В Иркутске проводится торжественное закрытие первого этапа игры.

Кто?

Корпоративные и сборные команды городов и общественных объединений граждан.
Количество команд – не менее 10, не более 60.
Количество автомобилей, участвующих в игре – 2 автомобиля в каждой команде.
Количество болельщиков-туристов не ограничено.

Почему Снарк?

    Название игры дословно повторяет название поэмы знаменитого ученого-эксцентрика, поэта Льюиса Кэрролла, автора знакомой всем с детства «Алисы в стране чудес» и «Алисы в Зазеркалье».

    Еще во времена Кэрролла героев его поэмы рассматривали как универсальные математические символы. И многие считали, что во всевозможных случаях, во все дни жизни какая-либо строка из поэмы может точно подойти к любой жизненной ситуации и помочь ее философски осмыслить.

    Организаторы игры считают, что аллюзии по поводу кэрролловского «Снарка», переведенного почти на все языки планеты, герои которого сопровождают многих с самого детства, могут стать связкой, открытием, коммуникативной возможностью для участников игры из разных стран.

    По задумке организаторов игра, как и одноименная поэма Кэрролла, будет наполнена парадоксами, мистификациями, что позволит придать ей дополнительный интерес и многослойность.

 


Разведка:

Фотокросс

первый открытый чемпионат Челябинска по фотокроссу
«Охота на Снарка’2006»
5 января 2006 года

   

 
 

Омский клуб 4х4 
«Пермский клуб любителей бездорожья» 
Клуб "Bronco-спорт Челябинск" 
"НиваКлуб Екатеринбурга" 
Иркутский off-road клуб "Протектор" 
Алтай OFF ROAD

 
 
 
 




Дизайн:
Анна Данилова © 2001

Реставрация сайта и поддержка: Андрей Петрович Попов (papex.ru). 2025


наверх
назад
написать письмо
на первую страницу
Off-road74.ru